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be2ch の板名が正式に面白ネタNewsから面白ネタに変わることが決まったので 記念にhttp //be.2ch.net/be/にあったニューススレっぽいものを集めてみようかなと。 (http //be.2ch.net/be/時代には過去ログ倉庫が無く、それなりに意味があるものだったのですが、 サーバー移転後は通常板と同じ扱いになり、あまり意味の無いコンテンツとなりました。) 細かい分類誰か頼む 国内の話題 「ご当地ナンバー」誕生! 夫のヘソクリ、妻が使って偽札と発覚 【マヌケ】交番の隣のコンビニに強盗 警官追い掛け、即逮捕 - 東京・世田谷 カラス対策に「ウィッグ君」大活躍 【香川】ウエートレス姿で下半身露出の男逮捕 自宅からセーラームーンの衣装など押収 コメパンマンとお米を食べよう! やなせたかしさんデザイン、「アンパンマンの幼なじみ」 福岡県警、交通規制用の標識など557か所に法的根拠なしと発表 警察官、コンビニで制服姿で買い物OK 強盗対策で県警 「ドラえもん最終話」同人誌で大儲けの男が涙目 ぷ~んとにおう20句 靴下メーカーが「足クサ川柳」 元恋人の携帯番号、男性の方が「消せない」 <荒天>雷・雨で交通機関乱れ、停電相次ぐ 黒船来襲!? 謎の「ハンバーガーブランド」日本上陸 ティッシュ値上げで思春期面ν民涙目wwwwwwwww 渋谷区、公衆トイレの命名権売ります 14箇所 コンピューター・インターネット Googleの「ごみウェア」はいらない――ユーザーに選択の自由を Googleの乗り換え案内が提供されている? 【個人情報漏洩】2,255人分個人情報入りPC紛失 イラク従軍兵のおふざけビデオで国防省サーバ危機 たちの悪い書き込みが後を絶えないので、インターネットは免許制にするべき、 ウイルス感染サービス始めますた 【デモ行進】脱税キャバクラ嬢が労働組合を作って3月26日(金)に歌舞伎町でデモ! USB PCに繋がる黒猫メイド服「コスプレUSBドライブ」発売 「コレジャナイロボ」USBメモリが登場 セロハンテープホルダー一体型のUSBハブが発売 日本ダウザー協会監修のダウジング用USBメモリ発売 その他ネタ・騙し・誤爆 南半球のサンタ 北欧訪問中に凍死 【2年半ぶり】田代まさしTBSのブラウン管に! 奥菜恵、決意のヌード【離婚バンザーイ】 ビル建設現場からドクロストンが見つかる 【テニヌ】「テニス」の呼称禁止【テヌス】 ワッチミー!TV「2007年度にユーザー数100万人、2010年度に約11億円の広告売り上げを目指す 亀田興毅選手の判定勝ちは正しかった ガンダム無双、 Wii と Xbox360 にも移植決定。 今夏にも発売予定 少年誌『ジャンプ』の右傾化について Windows XP SP2用“緊急”アップデートが公開 逆に考えるんだ 宅配便が届くのは明日ではなく10年後でもいいんじゃあないか 20年前に焼いた卵焼き メガロドン-!チリの砂浜で体長20メートルのホオジロザメの死骸が見つかる。(画像あり) 【オリンピック】中国では運転手でも英語が出来なきゃいけないらしいw 中国人妻「夫に恵まれ、子供も生まれ、仕事も順調。中国の実家にも仕送りができて本当に幸せ」 【米男子ゴルフ】石川、通算7オーバー 予選落ちへ 『ヱヴァ:破』初日起動で猛ダッシュ!! お前らはもう見に行ったよな ユーチューブ再生3000万回!人気の出演女性とは… 知らない♀からメールが着たんだが 社会人基礎力って知ってる 海外の話題 無賃乗車はやめよう 植物状態の人間に睡眠薬を飲ませたら意識が戻った! 自転車に乗っている方へ 「膀胱炎注意 引き返せ」 【海外】性転換した夫、元妻と再婚へ 「UFO歓迎」、着陸場を建設へ プエルトリコ 耐火性見せようと火をつけたら全焼 スイス 腐ってしまった世界最高額のトリュフ、故郷で土に還る スウェーデンの図書館、人間の貸し出しに踏み切る パスポート持ち「人間大砲」で国境越え 【オーストラリア】スキューバダイバー(46)鮫を撃退 【スペイン】26時間110km泳いだ男(30) アーカンソー州知事が勝利宣言した「バルジ大作戦」とは? 【遂に運命の日】ロシアの予知サイト【結果は?】 友人と思って「浣腸」したら人違い…24歳会社員を立件 レストランに腹ばいで潜入した「ニンジャ」強盗、ニンジャの格好のまま逃走中~フロリダ 【画像】これが問題の英ハリー王子のブロンド娘オッパイわし掴み 市民公園内でのセックス合法化へ アムステルダム 【海外-英国】あいさつの習慣 握手よりほおにキスの方が衛生的 【中国】政府役人がホテルを停電して嫌がらせ~パーティに招待されなかった腹いせに~ 図書館「61年間の延滞料金が72万円になります」 不運にも額に「肛門」を意味する言葉のニキビができた少年 自転車を盗まれた翌日、恋人がその自転車に乗って颯爽と待ち合わせ場所に IHIに課徴金16億円 過去最大、虚偽記載増資押し上げ 市民公園内でのセックス合法化へ アムステルダ 処女をオークションに出したエクアドル美人 価格は3億円越え クリスマス [英国] 罰金代を置いて去る、謎の「パーキングチケット・サンタ」現る 【ニュージーランド】 サンタ軍団が店を襲撃、暴行、放尿、バカ騒ぎ、落書き、強奪 【海外】 愛を失った男から恋人への贈り物…しかし誤爆。 クリスマス中止のお知らせ 2ちゃんねる内のニュース 2ちゃんねる終了へ Be板のパスワードと認証コードが変えられるようになったよ! 2chにBeのメアドと認証コードが漏れるXSS脆弱性が発見されたらしい 生物 キューバで頭が2つある珍しい亀が見つかる 先天的な異常か 【生物】アフリカで伝説の白いキリンが見つかる 【地域】スナメリ赤ちゃん「マリオ」 犬・猫「僕たち食べないで!!」 Big Wendy the muscular whippet 【米】74歳のおばあちゃん、ホースでワニと戦い勝利 デカっ!4倍ヒトデ おくやみ 巨大なウンコの山に潰されて死亡 チェコ 韓国でブラクラを踏んだお年寄りが心臓発作で死亡 【トルコ】1500頭の羊が集団飛び降り自殺【集団自殺】 【トルコ】家畜の反撃/死者2名怪我人1664 【海外】悲運の花嫁、結婚のあと火葬される 【速報】ぼくがバイトの面接に落ちた 夏の終わりとともに幽霊死亡 「純愛」ってどこに売ってるの?? 悲惨ネタ ゴールデン枠で再放送!? テレビ朝日の悲惨な懐事情 愛の炎が燃え上がりすぎて家全焼 育毛治療の借金返済に泥棒28件の男タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ 芸能・エンタメ・スポーツ 【音楽】AAA、新シングル「MIRAGE」で初のオリコン1位を獲得 3月には初のベスト盤発売01-15 ] 安藤美姫はMだった!!!!1111 ゴールに”鍵”かけたい 【元モー娘。】加護亜依、劇痩せ【拒食症か?】 亀田微妙な勝利にガッツ石松「まいったね。なんでこの人が勝ちなの?」 【ゲーム】『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』“天空”シリーズ3作品がニンテンドーDSで復活 「ばかの帝王」の座、M・ジャクソン4連覇 【どうなのF1】佐藤琢磨「亜久里さんと組めることを楽しみにしています」 【タックン】 【フィギュア】 スケートアメリカ:高橋がぶっちぎりでSPで1位 【ネタバレ注意】 岡田斗司夫氏が最新の著作でゲド戦記製作の衝撃的な裏側の一部を暴露 【画像】遠くから見るとiPodを聞いているように見えるTシャツ「iPoor」が発売、一着15$ ボビーを弟がK-1デビュー メルBの赤ちゃんの父親はE・マーフィー=米誌 元SPEEDのHITOE ヨガにはまる 宣伝乙 人類の夢!圧倒的高速に記憶力を高めるソフト
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<旧機動六課メンバー> アルト・クラエッタ 元機動六課のヘリパイロットリザーバー。地上本部での正規採用後、今年から陸士108部隊に異動。 スバルよりも局員としては先輩だが、同階級だったこともあって機動六課時代から対等に仲良し同士。 ヴァイス・グランセニック 元機動六課のヘリパイロットで、現在は地上本部に所属。 機動六課時代はアルトやティアナの先輩であり、狙撃銃型デバイス「ストームレイダー」を手に狙撃手としても活躍する。 <陸士108部隊> ギンガ・ナカジマ 20歳。スバルの姉で、陸士108部隊の捜査官。階級は准陸尉。 捜査官として、ナカジマ家の長姉として、公私共に忙しい日々を送っている。 ゲンヤ・ナカジマ 陸士108部隊の部隊長で、階級は三佐。 プライベートではナカジマ家の家長であり、6人の娘たちを見守りつつ日々を過ごしている。 <JS事件拘置者> JS事件の首謀者とその協力者たち。 軌道拘置所にて拘置されている。なお、欠番のNo.2はJS事件の渦中に死亡している。 ジェイル・スカリエッティ JS事件の首謀者であり黒幕。天才技術者でありナンバーズたちの生みの親。 ウーノ ナンバーズのNo.1。スカリエッティの秘書であり、公私共に彼を支えてきた存在。 トーレ ナンバーズのNo.3。地上に降りたチンクら妹たちのことを気にかけつつも、 捜査非協力の態度を貫いている。 クアットロ ナンバーズのNo.4。多数の秘密と情報を抱え、いまだ復帰を目論む重要危険人物として、 厳重な監視下に置かれているが、本人はどこ吹く風とばかりに平然と拘置所での日々を過ごしている。 セッテ ナンバーズのNo.7。本事件には未登場。事件への関与度合いは上記4人と比較すれば薄いため、 担当者からは更生に向けた働きかけが行われている。 ヴォルツ・スターン 年齢:36 所属:港湾警備隊防災課・特別救助隊 階級:防災司令 港湾警備隊の防災司令でスバルの上司。防災課の現場を取り仕切る前線指揮官。 かつては防災士として前線に出ていた現場経験者。 指揮官であり兄貴分として、港湾警備隊の若手からは信頼されている。 ルネッサ・マグナス 年齢:18 所属:フォルス地上本部法務局 階級:鑑識官/執務官補佐 ティアナの臨時補佐官として、2ヶ月前から共に「マリアージュ」事件を追っている鑑識官。 極めて真面目な性格で、仕事は的確、それ故、ティアナからの信頼は厚い。 高町ヴィヴィオ 年齢:9 所属:St.ヒルデ魔法学院初等科/高町家長女 役職:初等科3年生/無限書庫司書 「元機動六課の戦技教導官・高町なのは」のひとり娘(養女)。 明るく人見知りしない性格で、機動六課メンバーやその関係者たちとの縁は深い。 本好きが高じて、無限書庫の司書資格を取得している。聖王家の血を保有する「聖王陛下」でもあるが、 本人は(特殊な必要のあるときを除いて)ごく普通の初等科3年生として過ごすことを望み、実際にそうしている。 <ナンバーズ「ナカジマ家4姉妹」> JS事件の加害者であり、視点によっては被害者でもある「ナンバーズ」。 罪を償い、事件捜査に協力した7人はそれぞれ更生のための道を歩んでいる。 そのうち4人は、スバルの父であるゲンヤ・ナカジマに引き取られ、スバルとギンガの姉妹となった。 なお、姉妹の順序は家族会議の結果、ギンガ→チンク→ディエチ→スバル→ノーヴェ→ウェンディの順と なっており各自の「年齢」もそれに合わせて決定されている。 チンク・ナカジマ 登録年齢19歳。元ナンバーズNo.5。 爆発物を扱う技術を持つ。小柄な少女のような外見だが、落ち着いた性格で妹たちのまとめ役。 ノーヴェ・ナカジマ 登録年齢16歳。元ナンバーズNo.9。 スバル・ギンガとは実際の血縁。素直でないが、まっすぐな性格。 スバルと近似したスキルを保有している。 ディエチ・ナカジマ 登録年齢18歳(スバルより半年先生まれと設定)。元ナンバーズNo.10。 「4姉妹」の中ではチンクに次ぐ年長者。穏やかな性格の砲撃手。 ウェンディ・ナカジマ 登録年齢16歳(ノーヴェの翌月生まれと設定)。元ナンバーズのNo.11。 果てしなく明るい性格の持ち主。ノーヴェの相棒で、スバルは勿論ティアナとも仲良し。 聖王教会組 カリム・グラシア 聖王教会騎士。稀少技能保有者であり、教会騎士団の重職に就いている。オットー・ディードの保護者。 シャッハ・ヌエラ カリムの秘書にしてボディーガードを務める、シスターにして修道騎士。 教育好きで、やんちゃ者をしつけるのが得意。 セイン 元ナンバーズのNo.6。シャッハの保護の下、修道騎士兼シスターとして修行中。
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金田一少年の事件簿-悲報島 新たなる惨劇- 配信動画 全一回 クリア感想 大分昔に既プレイだった(けど内容は結構忘れていた)悲報島、無事にクリアしました! お付き合いくださった方々ありがとうございました。 忘れてたなりに、詰みポイント(潮の流れ)なんかは覚えてたのでかなりスムーズにいきましたな!! でも最後の謎解きの魔の口の場所、私は「そ」と「ら」に近い場所、で考えたけど正解は「島一番の高所」であるみたいだ(笑)・・・(´;ω;`)ブワッ 金田一少年の事件簿2-地獄遊園殺人事件- 「禍いのローレライの歌声は死の調べ」連続爆破の恐怖の陰ではりめぐらされた悪魔の奸計とは?愛憎渦巻く地獄の遊園が、今、門を開く!! 配信動画 前編 後編 主な登場人物 金田一一…必ず俺が暴いてみせる!じっちゃんの名にかけて! 七瀬美雪…美雪は可愛い。 明智健吾…事実を知った上でほくそ笑む腹黒ヒロイン。警視総監候補。名言は「遊園地は完全犯罪のようなものでそれは芸術」 剣持勇…おっさん 佐木竜二…カメラ小僧。何故か美雪が呼んだらしい。 大門房枝…シェルパークの社長。過去に色々あった豪腕女社長。 進身昌子…パークのマネージャー。メガネ。 佐藤ハル…ジャイアンのかあちゃん。ゴリラ。チャンピオンベルト。諸説ある皆のヒロインで、警備主任 山瀬実里…ダメなミサトさん。看護婦をしているようなしてないような。正社員 園部晴香…メカニック。喋り方の不自然さに定評がある。契約社員 湯森真輝…楽しんでるカメ?エンターテイナー。YFプロモーション派遣社員 久我潤子…エンターテイナー。YFプロモーション派遣社員 皆本火世…色々ぶっとんだコンパニオン。YFプロモーション派遣社員 白石幸子…一番まともっぽいコンパニオン。YFプロモーション派遣社員 藤原弓彦…シェルパークのプロモーション兼YFプロモーション社長。 哀川笑美…招待された女子大生。一緒に来る予定だった子にドタキャンされた。 お話の導入 海をイメージした総合テーマパーク「シェルパーク」のオープン前プレイベントの招待券を手に入れたらしい美雪とはじめちゃんが遊びに行くお話。 因みにシェルパークの従業員は、プロモーションの藤原を除いて皆女性です。 第一の事件(雑木林) シェルパークに行く途中、パトカーに乗った剣持のおっさんを発見したはじめと美雪が、パトカーを追いかけて行くと、首吊り自殺体があった。 不可解な点がたくさんあったので、金田一は自殺に偽装された他殺であると推測。 その遺体は謎のアドレス帳を持っており、リストに載ってるすべて電話が通じなかったらしいが、まぁどうでも良いのでとりあえずシェルパークに向かって、主な登場人物の皆さん方と会い、テーマパークの貸切を楽しむことにする。 第二の事件(コースター) はじめ・美雪・佐木の3人で目玉のジェットコースターに乗ったけど、何かレールががたがたしてる。 メカニックの園部さんに言うと、「じゃぁ見てくるよ」とシートベルトも点けずにジェットコースターに座って、何故かそのままコースターを動かして行ってしまった。整備ってそうやるもんじゃないと思うけど…? で、コースターが戻ってくるとそこには園部さんの首なしが…。レールの途中に仕掛けられていたタコ糸が原因なようだ。 どうしたもんかと思っていると、禍いのローレライと名乗る謎のアヒルから犯行声明が。 1時から5時まで、1時間ごとに遊園地のどこかを爆破し、また誰かが遊園地を出入りしても爆破するという。 1時の爆破 オペレーションセンターの社長の携帯電話に、オペセンを爆破するとの旨の電話があり、山瀬が社長を放り出してオペセンを出る。 しかしオペセンではなく社長室が爆破された。もし社長が体調を崩していなければ爆発に巻き込まれていただろう。 現場では、雑木林の死体の靴の靴紐が発見された。おそらく、爆弾を固定するために使われたのだろうと思われる。 また、社長の体調が急変する。どうやら爆発時刻に社長の点滴が一瞬速められ、その後すぐに直されたらしい。何故… 第三の事件(巨大迷路:2時) 2時にミラーハウスが爆破された直後、佐藤さんが巨大迷路入り口で血を引きずったような跡を発見。その血痕は巨大迷路の途中の行き止まりまで続いていたが、死体はない。 逆の発想で、行き止まりで殺され入り口まで引きずられたのだろうと推測し、入り口付近を捜索すると、哀川さんが無惨な姿で発見された。 第四の事件(モンスターハウス:3時) 3時直前、モンスターハウスにて謎の爆発が起こる。何かしらが原因でブレーカーが落ちたらしく真っ暗である。懐中電灯を手に中を捜索すると、水車横の浅池の中で息絶えた火世さんが発見された。 水車横の配電盤(直流)とししおどし・水車を使って感電死させられたらしい。 犯人はおそらく、「ししおどしが止まっている」と火世さんに告げ、火世自らが犯行トリックを作動させるように仕組んだのだろう。 しかし何故、火世さんはししおどしを動かす必要を感じたのだろうか?爆弾騒ぎにも殺人騒ぎにもなってる今、アトラクションの中の一装置が停止していたところでどうでも良いハズ…? 第五の事件(アクアロード:4時) 今までの行動や発見されたケータイの着信履歴から、藤原が禍いのローレライであることが判明した。藤原を探し、大型爆弾のありかを聞きださなければ…! また、何故か4時を少し回ってから爆弾が爆発した。場所はアクアロードである。急ぎ行ってみると、そこで藤原が爆死していた! 爆弾のアラームが30分ズレており、明智さんは設置後に考え直して色々やってる間に事故って自爆したのだろうと推測。え、どういうことなの… 分かったことごっちゃ煮 社長は、強引なM Aや大規模なリストラによって会社を大きくした、やり手で冷徹な実業家として有名。暴力団との噂も。 社長はその昔、妻子ある男性、左近の家庭を崩壊させ、結婚した(1年後旦那は病死) 社長は左近の子供への償いに、毎月20万円を匿名で送金し続けていた。 藤原はかなりあくどい商売をしており、暴力団とも関係がある。 藤原、火世、笑美、園部、左近雅、久我の藤原一味は昔、かなり最悪なギャングだった。 藤原一味はここ3ヶ月、ねねという店で人目を遠ざけ、密談していたらしい。 藤原一味は、シェルパーク建設現場で起きた、警備員の強盗殺人事件の容疑者として名が挙げられている。 金田一少年の事件簿3-青龍伝説殺人事件- 海と山にかこまれた「竜ヶ崎温泉郷」。 その自然の中に建設された、高級リゾートホテル「青龍ホテル」に招待された金田一と美雪。 ウキウキ気分のふたりだが、天候は運悪く雨。気を取り直し青龍ホテルまで繋がっているロープウェーに乗り込む。 そこには同じくホテルへ向かうフリーライターの田中と、OLの相原が居た。 そこで金田一は田中から興味深い話を聞く。 田中によると、昔、この土地を襲った飢饉を、出雲の国から訪れた聖が、青い龍を呼び出し救った。という伝説が伝わっているという。 そして、何らかの財宝が眠っているという噂もあるという。なにかを予感する金田一。 まもなくホテルに着いた金田一を襲ったのは、嵐だけではなかった。 次々と凄惨な殺人が金田一を待っていたのだ。 青龍伝説とは何か!?本当に財宝は存在するのか!? そして複雑に絡み合う事件の真犯人は誰なのか!? 配信動画 1回目前半 1回目後半 2回目 3回目(クリア) 金田一少年の事件簿 悲報島 新たなる惨劇 金田一少年の事件簿2 地獄遊園殺人事件 金田一少年の事件簿3 ~青龍伝説殺人事件~
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<第一段階> 【住民生活】 ①一時的な住居:避難所の運営、公的住宅などの一時提供、応急仮設住宅の供給 ②食糧:避難所における配給、輸送日、 ③メンタルケア: ④恒久的な住居建設 【都市基盤・サービス】 ①通信(電話・インターネット) ②電力 ③ガス ④水道(上水道・下水道) 【交通】 ⑤道路(一般道路、高速道路) ⑥湾岸施設 ⑦鉄道(電車・新幹線) ⑧空港 【建物】 一般市民の物件(※【住民生活で検討】) 公的施設(学校、市役所、図書館等) 商業施設 <第二段階> 【産業の復旧・復興】 地域GDP損失の見積もり 金融面の対応 製造業・地場産業 商業・小売業・観光業 港湾と貿易 【人件費】 ①自衛隊 ②医療チーム ③行政 【その他】 解体撤去 災害廃棄物の処理・処分
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301 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 07 49 ID ??? アメリカ様以外で日本に着上陸可能な戦力が25年先を見て存在するとしたらどこかな? 326 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 10 25 ID ??? 301 小規模奇襲上陸→港湾確保→大規模着上陸へ移行 と言う形なら中国韓国でも 緒戦で日本政府上層部が陽動に乗るなどの条件が必要になるし、 成功しても補給戦の確保とか課題が残るが 349 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 14 53 ID ??? 331 可能っちゃ可能ですけど、一応先進国相手に商売している韓国が日本を攻めるメリットは?? ってのが横たわりますからねぇ。 日本海が閉まったら首が絞まるのは韓国ですし… 350 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 03 ID ??? 着上陸 やれるかやれないか、って言ったらそら韓国も中国も可能ですよ。 むしろそこに至るまでの政治的情勢が巨大な問題であって、でもこれを云々するのは軍事的なところからは無意味ですから 最悪の状況を想定して考えるべきです。 で、その最悪を考えるならあり得るに決まってるでせう 352 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 20 ID ??? 340 中隊クラスの戦力があれば、日本海側にある適当な港湾を奪取可能な件について 本格的な戦力はその後に港湾から上陸させればよろし 354 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 23 ID ??? 臨時着上陸スレと化しそうな現状を横目に明日は早いので寝なきゃならんウリ 355 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 30 ID ??? 337 港湾が確保できてしまえば、普通の貨物船とかでもかまいませんしねぇ やっぱ、ヴェーゼル演習作戦は必修科目にするべきだよ・・・・・・ 356 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 33 ID ??? 340 おいおい… 揚陸艦ってのは、奇襲的に港湾以外の場所に上陸し、大規模港湾を確保するためにあるんだよ そしてそこから大規模揚陸が開始される 357 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 34 ID ??? 330 おそらく第一波は静かにやってくるだろうし 効果を発揮するのは二波めからか 359 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 42 ID ??? 326 現状では複数の少数部隊を浸透させ、同時多発的に破壊活動をされたら対処できない訳で。 緒戦の陽動は成功する可能性が高いですよ。 360 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 15 43 ID ??? 全面侵攻なんかないと考えるからそこで終わるんであって、 群島を占領するとか対馬いっこだけ取るとか 「日本を削る」ならいろいろ選択肢はある。 367 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 16 35 ID ??? 349 能力と意図は分けて考えるべきだと思うよ。 大日本帝国もドイツも、総力戦に参加すれば(特に日本は)敗北必至なのに、 何らかの目算があると「確信」して、しでかした前科がある。 我々の理性が相手と合致するとは限らないのが、戦争の起こる原因で。 374 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 17 55 ID ??? 342 敵さんが強大な対空戦力を保有していると事です。 機雷の空中投下なら、やり方がいくつもあります。ぶっちゃけ『撃ち込む』式の投下でもいいですし。 それにGBU-28では敵を完全殲滅できません。 ちなみに私ゃあ我が国に侵略してくるような輩は文字通り殲滅するべきだと思って書いてますので、割と無茶苦茶なのは スルーしてくださいw 375 名前:_/・◇・\_ ◆PrDU.BXBEM [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 18 25 ID ??? 揚陸部隊第一波(そんなに重武装では無い)に素早く対処する、 機動性と即効性に富んだ旅団規模の部隊が2個欲しいです。 後、米国の機甲師団とガチでやれる本格派の機甲師団を1個 現行の編成とは別枠でください 380 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 19 31 ID ??? ここで「港湾を確保」ってのはO-1ラインてことでいいのかしら? O-3まで行くには小規模着上陸じゃ無理だろ。 385 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 20 14 ID ??? 375 多分それ編成されたらいいようにPKOに使われまくると思う 388 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 20 42 ID ??? 374 機雷は地雷と同じで敵の行動を拘束する目的で設置されるもので せん滅のためには用いようがありません。 393 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 21 47 ID ??? 376 それは大西洋のお話だからさ なぁに、本邦で地上戦が起これば、数十年は戦記物のネタに不自由しないだろうorz 394 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 21 49 ID ??? 374 機雷敷設が一種の有効な手段なのは確かだが・・・・ まあ何を使うにしても、最大の問題は、 「敵なのかどうか」を適切なタイミングで識別できるか。 その上で排除を決心しうるか、これだろうなあ。 397 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 22 37 ID ??? 388 そりゃ普通の機雷はそうでしょうが、大量に使用すればまた別でしょう。 ちなみに核機雷数十個なんて無茶にも程があるとわかって書いてます。マジレス頂いたのにごめんなさいです。 グロブロー脳なものですから(しかも十和田要塞まで) 399 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 23 14 ID ??? 387 むしろ戦略核があれば紛争さえも起きない 405 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 24 04 ID ??? 384 まぁ、類は友を呼ぶと(ええのかっ!! 純粋に近隣軍事力だけを考えて敵が上陸する可能性を考えると 米軍>(超えられない壁)>韓国>>>ロシア>>>中国>>>>北朝鮮 じゃないかなーと…… 408 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 24 20 ID ??? 391 コラだろ常識的に考えて 409 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 24 30 ID ??? D-dayにドイツ軍がいつまでもカレーから主力を移さなかったのも 「敵主力の目的はカレー港の奪取であり、ノルマンディーは陽動にすぎない」 って判断したからだしなぁ 「港湾の分捕りあい」って言ってもいいかもしれん まぁ連合軍はシェルブール爆破されたにも関わらず自前で海岸に人口港湾作りやがったがな! 411 名前:_/・◇・\_ ◆PrDU.BXBEM [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 24 34 ID ??? 385 PKOは現行編成の各師団から抽出した部隊を使います。 で、上記の部隊に加え陸上自衛隊グルカ連隊も編成します。 あと、空自の支援飛行隊を増やしたいところ 422 名前:だよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 26 46 ID ??? 機雷なんぞ巻いた日には、裏日本経済麻痺で 戦後がつらいだよもんが 攻撃的機雷敷設にするだよもん 小規模着上陸なんてシチリア、北仏等ありふれてるだよもんし ヴィーゼル演習とかしらぬ存ぜぬ 425 名前:_/・◇・\_ ◆PrDU.BXBEM [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 27 54 ID ??? 407 第七師団が忙しい時に仕える機甲師団がもう一つ欲しい 空挺団は連度、機動性はあっても火力が… 西普連は西普連の任務で忙しくそうw 427 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 27 58 ID ??? 422 だって攻勢機雷戦する船が無いんだもん 430 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 28 29 ID ??? 409 しかも、その港湾よりも水陸両用トラックの方が役に立ったとのたまいやがったがな!>連合国 439 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 29 44 ID ??? 409 物量と最新装備で攻めてくる連中マジ勘弁( A`) 445 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 31 31 ID ??? まともな塗料や無線機も作れない国がアメリカに戦争を挑むなんて、無謀ってレベルじゃねえ 446 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 31 42 ID ??? 430 港湾があっても、そこからスムーズに戦地へ物が動かないと意味がないですからねぇ。 トラックならそのまま動けますけど、普通の貨物船なら荷下ろしやら何やらで遅れが出て当たり前ですしね。 452 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 33 31 ID ??? 446 それがですねー シェルブール港が破壊工作で使えなくなって、 ノルマンディーに作った仮設港湾は嵐で駄目になって、 しょうがないから、水陸両用車でパリ解放までビーチヘッドに輸送してたんですよw 460 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 34 52 ID ??? 452 何輌あったんだその水陸両用車両は 469 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 36 09 ID ??? 452 水陸両用トラックって、仮設港湾が動いてた時期からすでに輸送の主力じゃなかったでしたっけ? いや、勘違いかもしれないですが 477 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 37 50 ID ??? 469 いちおう、仮設港からビーチヘッドまで道が作られていたんで、 当初は、できればトラックで、と思っていたんだとおももいます。 数比はわからないんでもうしわけないですが>< 484 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 38 50 ID ??? 466 何より恐ろしいのは、そんな状態の癖に物資の配給は比較的順調に行ってたってことだ まあ、燃料とかは不足してたがね 499 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 42 33 ID ??? 460 たいした事はないだよもんよ 1日当たり二万二千トンの荷物を上げる程度だよもん 519 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 46 21 ID ??? >トンネル戦術 発注する予算も、それを有効に活かす火力も人員もありません 529 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 49 28 ID ??? 499 その上、人口港湾マルベリーは一日に一万トンの物資を荷揚げ可能でスダww ま、嵐で使えなくなりましたがね 532 名前:狼とだよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 50 03 ID ??? 504 何をいってるだよもんか? これはアメリカ軍だけの消費分だよもん 同規模のイギリスと連邦諸国の分を考えたらこの二倍は 上げてるだよもんよ そして、陸上補給の初期失敗でこれ等の90%海岸線に集積されたままで 残り10%で戦争してただよもん 538 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 51 31 ID ??? 532 つまり必要量の十倍以上の物資を用意していたと、そう言うことですね! 547 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 53 20 ID ??? 532 えーと海岸から前線までの補給路が不完全だったと。 どんだけ余裕を持たせた補給路だ! 550 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 53 54 ID ??? 547 パットンにいってやってください。 展開が速すぎなんです。 552 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 54 25 ID ??? 532 ちょ、でも旦那、その補給量は事前の計画では 「ボカージュや小河川の一本一本を防衛線として組織的に頑強な抵抗を行うドイツ軍を、 血みどろのクロースコンバットをしながら潰していく」 ことを想定して用意した量じゃないっすか、一応 用意、できるんだよな ああ 555 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 55 00 ID ??? 港がなければ作っちゃえばいいじゃない ってことだな ったく金持ちってやつは… 567 名前:鳥坂 ◆JNW2FsDB0Y [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 57 23 ID ??? >マルベリー輸送 最大の問題となったのは、膨大な車両が消費する燃料。 結局、英仏海峡にパイプラインを敷設し、テキサスやカリフォルニアの石油野郎を引っ張ってきて欧州にもパイプラインを引いた。 その油送量は……具体的な数字は忘れたけど、たしか当時日本が三ヶ月で消費する量を一日で送ってたんじゃなかったかな? 575 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 58 59 ID ??? 567 大戦争をしながら英仏海峡にパイプラインを敷設する米帝カコイイ 579 名前:狼とだよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 22 59 42 ID ??? ちなみに米軍的には 計画の71%しか荷揚げできず補給失敗扱いだよもんが しかも上陸二日前に揚陸手段の大変更を行い現場を混乱させたにも 関わらず、だよもん (結果的には正解だったのだよもんが 581 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 00 03 ID ??? 567 そこまでやってなお、末端がトラック輸送じゃ細くって心元ねぇよ!とか行ってましたけどね、アメリカ 582 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 00 30 ID ??? 567 英仏海峡にパイプラインを敷設し、テキサスやカリフォルニアの 石油野郎を引っ張ってきて欧州にもパイプラインを引いた。 即興でインフラ敷くか…総力戦ってこういうレベルなんだな 587 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 01 30 ID ??? 575 英仏海峡だけじゃなくて、フランス本土にも敷設してたと思った>パイプライン 588 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 01 41 ID ??? 581 機械化部隊を運用できたのは米軍だけなんでふが、ドイツ軍だって実態は馬車だし 589 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 01 42 ID ??? 567 479 どんだけチートだよ! 兵站て大事だなー 592 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 02 26 ID ??? リヴァプールからライン川までパイプラインをひいたとか聞いた気が 597 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 03 18 ID ??? WWI以降米軍は弱くなる一方だって話を聞いて苦笑したことがあったのだが。 本当だったのかw 当時だったらマジで世界征服目指せたんじゃないか? 613 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 06 02 ID ??? 「えーと…これこれこれだけ必要だから…この戦線のこのデータから…うん」 「将軍!これこれこれだけの補給物資が必要になります!」 「え?これだけでいいの?」 666 名前:狼とだよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 18 37 ID ??? 米軍の8月の陸上補給能力は 227個の補給トラック中隊と(一個中隊約二百トン) 108個鉄道輸送施設中隊以上(正確な数不明だがこれ以上 規定道理に計算すりなら 1日当たり335万マイル・トンの輸送能力だよもんな ちなみに 予定より早く到着してた補給中隊の増援や 各師団自前のトラックは計算に入れてないだよもん
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ギガンダム討伐オリジナル作品化計画その4 作品のコンセプトとイメージ 海辺にある小さな町。 涼しい風が吹き付け、ヨーロッパ風の街並みが広がり港にはカモメが飛ぶ。 この町では色々な姿をしたSDロボ達が和気あいあいと暮らしていた。 小学生向け作品 ギガンダム討伐からの設定変更 ギガンダム 巨大なクモ型メカ。 町一番の力持ち。 リベルフォン 頼れる港湾の兄貴。 港湾労働のまとめ役。 ハインリヒ 町の高台に住む気どりや お金持ちでしょっちょうお客をよんだり街中でナンパをしている。 スナイパーウルフ 若手の猟師、イケメン。 主人公と一緒に狩りにいって大自然のおき手と狩りの作法を教え得る。 グラビトン 町の片隅に住むマッドサイエンティスト ハインリヒから頼まれて発明をおこなったりしているが時折、変な発明をして町中を巻き込む。 次元横断装置を開発しており、時折異世界人を呼び出したり異世界に冒険に出かけたりしている。 サスペクターリング 同じく科学者。 ただし正統派。 グラビトンの変な発明で起きた問題を解決するのを日課とあきらめている。 グランバズ 年中旅をしているバイクの兄ちゃん。 ツーリングが大好き。 ケミカル しょっちゅう悪さをして楽しんでいるプータロー。 逃げ足が抜群で捕まったことはめったにない。 欲望に忠実なだけで、意外と心根は優しい。 子供のお菓子をくすねたり、馬泥棒をやったりと犯行予告付きで盗みに入ったり。 裁判の場では口がうまく捕まってもすぐに釈放される。 時折港湾にいるリベルフォンのもとでフリーターとして働いている。 こんなのでも、性根を叩きなおせるか? ヘラクレイガー 町のおまわりさん ケミカルをしょっちゅう追いかけている。 パン屋の娘 キャラに女っ気がないのでだしただけのモブキャラ。 絶滅危惧種の靴をきちんと揃えて上がる女の子。 美人で気立てが良く面倒見がよいという、絵に描いた絵の中にしかいないあれ。 ヘラクレイガーは必ずこの店でパンを買っていく。 オオガタナ 剣の道を極めるために旅をしているが、なぜかしょっちゅう町に帰ってくる。 パン屋の娘と昔恋仲だったとかなかったとか、この町がすきだとかすきじゃないとか。 ヘラクレイガーと決着をつけたいとかつけたくないとか色々うわさの絶えない人。 サスケ 近所の悪ガキ。 グラビトンの研究所に興味しんしんでしょっちゅう侵入しては何かを持ち出して騒動の張本人となっている。 ストーリー 現在作成中 第一話 第二話 第三話
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名前 特技 技術 金 都市 特産 説明 籐甲 - 200 1000 藤蔓 籐甲兵が編成可能 騎馬 - - 500 馬 騎馬兵が編成可能 鉄甲 - 100 800 鉄鉱,皮革 騎馬,馬鎧と合わせ、鉄騎兵が編成可能 馬鎧 - 200 1000 馬,鉄鉱 騎馬,鉄甲と合わせ、鉄騎兵が編成可能 弩 - 300 500 木材 弩兵が編成可能 井闌 発明 600 1500 木材,皮革 井闌が編成可能 霹靂車 発明 700 2000 木材,皮革 霹靂車が編成可能 象 調教 - 10000 永昌 藤蔓,鉄鉱 象兵が編成可能 弓 - 100 300 木材 歩兵も弓矢攻撃が可能 連弩 発明 400 1200 木材 弩兵のみ弓矢攻撃の2連射可能 火砲 発明 900 3000 硝石,硫黄,鉄鉱,木材 霹靂車のみ、火砲攻撃可能 木獣 発明 1000 4000 硝石,鉄鉱,木材 歩兵のみ象兵への攻撃力増大 蒙衝 - - 1000 港湾 木材 川,浅瀬に対する必要行動力減少 桜船 - 500 2500 港湾 鉄鉱,木材 海に対する必要行動力減少
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| マップ テスト 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 訓練 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 実戦 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 パターンA|パターンB|パターンC 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒洞3型(敵7) 強制排出不可 黒洞3型(敵7) パターンA マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼通常▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ ▼ランク▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 30% ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% E★ ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% E★ 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ パターンB マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼通常▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ ▼ランク▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 30% ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% E★ ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% E★ 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ パターンC マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼通常▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ ▼ランク▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 30% ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% E★ ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% E★ 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ
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インフラ都市 交通網それぞれの詳細 港 注意 食糧食糧品目 鉱業鉱産品目 工業 インフラ 国家の基礎にして血管です。これがなければ国としてやっていけません。道路を整備し、鉄道を敷き、都市を発展させましょう。 インフラに分類される物は全て毎週水曜日の21時に建設費用の10%相当の税収が発生します。 小分類 施設名 値段(単位万) 消費電力 効果 備考 都市 都市 100 8⚡ 人口1あたり補給量1 人口 地区 50 2⚡ - ベッドタウン 50 4⚡ 都市の人口限界+5 交通網 道路 1 ~ 500 - なし 鉄道 300 ~ 800 100万あたり2⚡ 大都市内に敷設可能 新幹線 800 ~ 1500 大都市以上のみ繋げられる。大都市内に敷設可能 地下鉄 300 ~ 800 大都市以上の地区を結ぶ際にのみ使用可能。 港 港湾 1 ~ 500 100万あたり5⚡ 空港 1 ~ 500 都市 現実とゲーム内を比較した時に、都市が存在しない場所に都市を作ったりしたい場合に用います。 人口に応じて、都市規模が以下のように変動します。 1~5 町 6~15 中小都市 16~30 大都市 31~49 巨大都市 50~ メガロポリス なお、人口ゼロの都市は税収をうみだしません。 交通網 都市と都市、または空港などの各種施設を繋げます。 これらの充実は、wikiに記載するネタとなり、国家レベル上昇の手助けになるかもしれません。 それぞれの詳細 道路は基礎的な奴です。1万からでも敷設できるのでとりあえず都市と都市を結んでおきましょう。 鉄道は道路のようにも、都市内にも敷設できます。公共交通機関の代わりですので、バスやフェリーとして扱っても問題ありません。 新幹線は大都市またはメガロポリス同士をつなげることにしか使えません。 地下鉄はメガロポリス内の中小都市をつなげることにしか使えません。 運河は史実と同じ場所に作れます。ただし、運営と相談の下、史実と違う場所に作れるかもしれません。 港 港には「港湾」と「空港」が含まれます。これがなければ建設できないものもいくつかあります。空港は大体どこにでもたてられますが、当然港湾は沿岸でなければなりません。 注意 軍事施設・産業施設などはインフラが接続されていなければ機能しませんし、軍隊の移動速度や補給にも影響が出ます。 インフラは金を生み出す代わりに電力を消費します。都市にいたっては食料も消費します。 電力が不足すると、インフラは補給をもたらさなくなります。戦争中は特に気を付けてください。 食糧 農業は国の根幹にかかわります。これの有無が直接人口増加、国家発展、戦争継続にかかわります。大事にしましょう。 種類 値段 生産量 備考 食糧農場 10 食糧🍞+5 立てる際に、麦/米/トウモロコシ/モロコシ/芋類/雑穀類/豆類からひとつを選ぶ。 食品農場 10 食品原料🍎+2 果樹園 20 食品原料🍎+3 貿易会社があれば税収1万 国内の食糧が不足した場合、次の週より米騒動(20%の税収減少と20%の軍隊の停止)が発生します。 1都市あたりの食糧消費は(都市数の二乗)/10です。軍隊の食糧消費は徴兵費用の半分です。 食糧は備蓄可能です。戦争するときはちゃんとためましょう。 食糧品目 食糧農場は、建設する際に以下から1品目を選んでください。 麦 (小麦/大麦/ライムギ) 米 トウモロコシ モロコシ (ソルガム) 芋類 雑穀類 豆類 その他(肉でも魚でも果物でも) なお、食糧農場でない何かから食糧を得る場合は選択不要です。 鉱業 鉱業もまた国の根幹にかかわります。これの有無が貿易赤字、国家発展、戦争継続にかかわります。大事にしましょう。 鉱山 指定した生産物+5 鉱産品目 鉱山の生産物は次のリストから選択してください。 なお、州あたり1つしか選択できません。 石油 石炭 鉄鉱石 貴金属 ケイ素 工業 工業には、工場と発電所の二種類が存在します。基本的には、農業と鉱業で得たものを消費します。 電力は発電所から生み出され、都市やインフラに対し電力を供給します。金は生み出しませんが、余剰電力は販売できます。 名前 値段 生産量 備考 自然発電所 50 8⚡ 石炭火力発電所 100 20⚡ 石炭-2 石油火力発電所 200 45⚡ 石油-2 食品加工工場 50 食品原料🍎を-100し、電力を-1⚡することで加工食品を1生産 加工食品は消費することで幸福度を1産出する。売買も可能。 自動車工場 200 鉄を-200し、電力を-3することで自動車を2生産 自動車は消費することで幸福度2と10万USDを算出する。売買も可能。 都市に電力がなくともインフラ等からの資金回収は可能ですが、電力が供給されると戦時に補給がなされるようになり、さらには海軍、空軍、装甲化した陸軍を動かすことができます。 電力は都市ごとではなく国全体の必要量を満たしているかいないかのみで判定します。 なお、海軍・空軍・陸上装甲ユニットは動かすために電力が必要です。備蓄電力を消費しましょう。
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ジェロナグラ連邦はF.W.D架空世界次元に存在する仮想国家である。 基本情報 全土人口 50万人 首都人口 11.56万人 首都 Nowogród Wielki(ノヴォグロッド・ヴィエルキ) 公用語 ポーランド語、ジェロナ語 通貨 Gwiazda(ZGZ) / グヴィアズダ 国民・経済 国民 平均月収 ジェロナグラ連邦には大規模な工業地域が多くあり、工業化が進んだ国である。 1.387万gzg = 34.675万jpy 主要宗教 古くからジェロナグラで進行されてきた天体への自然崇拝を中心とした原始宗教のジェロナ教と、後に信じられるようになったカトリックが混在している。 ジェロナ教 カトリック プロテスタント 正教会 宗教の割合 前述の通りジェロナ教が9割ほど信仰されている他、キリスト教が多く信仰されている。 (ジェロナ教 88%) カトリック 70% プロテスタント 15% 正教会 10% その他 5% 平均寿命 61.8歳 (男性 58.9歳) (女性 63.4歳) 経済 GDP 1,128.58億zgz = 8,214.46億jpy = 182.268億usd 政治 政治形態・政治体制 ジェロナグラ連邦の政治形態は立憲民主制であり、政治体制は半大統領制である。 立憲民主制 半大統領制 大統領・首相 大統領は大統領選によって国民に選ばれ、首相は議会によって任命される。 大統領:@Necomiku 首相:ドビエスワフ・クヴィア 省庁 ✧財務省 Leokadia Anielak レオカディア・アニエラク [財務省大臣] ✧行政省 Tomasz Drzewiecki トマシュ・ジェヴィエツキ [行政省大臣] Andrzej Fiszer アンドジェイ・フィッツァー [行政省長官] Marek Langiewicz マレク・ランギェウィチ [連邦保安庁局長] Piotr Kalinowski ピオトル・カリノフスキ [警察庁長官] ✧外務省 Krzysztof Maliszewski クシシュトフ・マリシェフスキ [外務大臣] ✧国防省 Jan Nowakowski ヤン・ノヴァコフスキ [国防大臣] Adam Olszewski アダム・オルシェフスキ [参謀総長] ✧法務省 Michał Kaminsky ミハウ・カミンスキー [法務大臣] ✧農業水産省 Wojciech Mikulski ヴォイチェフ・ミカルスキ [農業水産大臣] Paweł Halama パヴェウ・ハラマ [森林庁大臣] Łukasz Jablonski ウカシュ・ヤブオニスキ [漁業庁大臣] ✧交通通信省 Łukasz Dąbrowski ウカシュ・ダンブロフスキ [交通通信省大臣] ✧ インフラ・建設省 Jan Korczak ヤン・コルチャック [インフラ・建設省大臣] Piotr Kostrzewski ピオトル・コストシェフスキー [開発庁大臣] ✧ エネルギー省 Marek Kochanowski マレク・コハノフスキ [エネルギー省大臣] ✧ 保健省 Adam Czerniawski アダム・チェルニャフスキ [保健省大臣] Tomasz Hurwicz トマシュ・フルヴィッツ [衛生庁長官] ✧ 社会労働省 Andrzej Wolski アンドジェイ・ウォルスキー [社会労働省大臣] Krzysztof Zablocki クリシュトフ・ザブロッキ [家庭庁大臣] ✧ 環境省 Paweł Krawczyk パヴェウ・クラヴジック [環境省大臣] ✧ スポーツ・観光省 Łukasz Kijowski ウカシュ・キヨフスキ [スポーツ・観光省大臣] Michał Bobrowski ミハウ・ボブロフスキー [スポーツ庁長官] Jakub Szymanowski ヤクブ・シマノフスキ [観光庁長官] ✧ 国民教育省 Rafał Woytowicz ラファウ・ヴォイトヴィチ [国民教育省大臣] Grzegorz Winiarski グジェゴシュ・ヴィニアルスキー [高等教育庁大臣] ✧ 科学省 Zbigniew Rtkiewski ズビグニェフ・ルトキウスキー [科学省大臣] Artur Salewicz アルトゥル・サレウィッチ [最新技術局局長] ✧ 文化省 Wojciech Pawlicki ヴォイチェフ・パウリツキー [文化省大臣] Maciej Orlikski マチェイ・オルリクスキー [国家遺産庁大臣] ✧ 海洋経済省 Krystian Morawski クリスティアン・モラフスキ [海洋経済省大臣] Bartosz Minkowski バルトシュ・ミンコフスキー [貿易庁長官] 交通 主要交通手段 陸上 陸上では、鉄道や高速道路網が発達していることから、鉄道や自動車が主に使われる 鉄道 バス タクシー 海上 海上では、沿岸地域を中心にフェリーが使われ、内陸でも川沿いで小型のフェリーが人や物の輸送に活躍している。 フェリー 空 空の移動手段は、飛行機と飛行船があり、三角州地帯では飛行船がよく使われる。 航空機 飛行船 主要な空港 Port Lotniczy Nowogród Wielki (ノヴォグロッド・ヴィエルキ国際空港) 所在 首都 Nowogród Wielki 概要 首都に位置する主要な空港であり、国内外の都市と結ばれている。モダンなデザインが特徴的で、飛行機の発着が主だが、飛行船のための専用施設も完備している。 設備 飛行機用の長い滑走路と、飛行船用の格納庫や係留塔を備えている。また、飛行機と飛行船の両方が使用可能な大規模なターミナルもある。 Port Lotniczy Przystań (プリスチャン空港) 所在 プリスチャン州 概要 三角州地帯のプリスチャン州に位置し、飛行船の発着が主要な役割を果たしている。主に貨物輸送と沿岸都市の連絡に使われている。 設備 飛行船専用の係留塔が複数設置されている。港から揚げられた輸入品は飛行船で国内に運ばれることが多いため、貨物用の施設が充実しており、沿岸貿易の要所となっている。 Port Lotniczy Góra Wiatrów (グラ・ヴィアトル空港) 所在 山岳州、グラ・ヴィアトル市 概要 山岳地帯のグラ・ヴィアトル市に位置し、国内の観光地や工業地域へのアクセスを提供している。観光客や工業製品の輸送、鉱業従事者の利用が多い 設備 短めの滑走路と、小型飛行船用の係留施設がある。空港は標高が高いため、特殊な気象観測設備も備えている。 Port Lotniczy Zatoka (ザトカ空港) 所在 ザトカ州 概要 沿岸に位置し、港湾都市が有名なザトカ州にある国内外の海上貿易と結びついた空港である。飛行機と飛行船の両方が利用され、輸出入品の迅速な輸送に重要な役割を果たしている。 設備 大型の滑走路と飛行船用の係留塔がある。貨物ターミナルと旅客ターミナルに分かれているので、効率的な運用ができる。 主要鉄道企業 Zielona Góra Kolej Federacyjna(ジェロナグラ国営鉄道) 略称 ZKF 概要 ジェロナグラの主要な鉄道企業で、国営の鉄道会社。国内外の主要都市を結び、長距離輸送や貨物輸送において重要な役割を果たしている。 本社所在地 Nowogród Wielki Zielona Góra Kolej Nadmorska(ジェロナグラ沿岸鉄道) 略称 ZKN 概要 沿岸地域を中心に運行している鉄道企業で、主に観光客や貨物の輸送を担当している。空港の飛行船や港湾と連携し、国内外と沿岸部との効率的な輸送網を形成している。 本社所在地 Zatoka Zielona Góra Kolej Górska(ジェロナグラ山岳鉄道) 略称 ZKG 概要 山岳地帯の交通を担当する鉄道企業。険しい地形を克服するための技術を駆使し、観光地や工業地帯、鉱山地域へのアクセスを提供している。 本社所在地 Góra Wiatrów 主要鉄道路線 中央鉄道線 運行企業 ジェロナグラ国営鉄道 概要 首都Nowogród Wielkiを中心とする主要都市を結ぶ長距離路線。首都と他の大都市間の重要な交通手段として機能している。 主要停車駅 Nowogród Wielki Zatoka Przystań Góra Wiatrów 沿岸急行線 運行企業 ジェロナグラ沿岸鉄道 概要 沿岸の主要都市を結ぶ急行線。観光客や貨物の輸送に重要な役割を果たし、港湾や空港との連携が強化されている。 主要停車駅 Zatoka Przystań Półwysep 山岳観光線 運行企業 ジェロナグラ山岳鉄道 概要 山岳地帯の観光地や工業地帯、鉱山地域を結ぶ観光路線。美しい景色を楽しむための特別な観光列車も運行されている。 主要停車駅 Góra Wiatrów Dolina Jaskinia 東部商業線 運行企業 ジェロナグラ国営鉄道 概要 東部の商業都市や工業地帯を結ぶ貨物輸送に特化した路線。工業製品や農産物の輸送が行われている。 主要停車駅 Nowogród Wielki Fabryka Port Wschodni 高速道路の路線 Autostrada A1(A1高速道路) 概要 Nowogród Wielkiから沿岸都市Zatokaまでを結ぶ高速道路。連邦の中央部を貫く主要な経済動脈として機能している。 主要IC Nowogród Wielki Przystań Zatoka Autostrada A2(A2高速道路) 概要 Nowogród Wielkiから山岳地帯のGóra Wiatrówまでを結ぶ高速道路。観光地へのアクセスを改善し、観光業の発展を促進している。また、中心部と工業地帯のアクセスを向上させ、工業の発展に貢献している。 主要IC Nowogród Wielki Dolina Góra Wiatrów Autostrada A3(A3高速道路) 概要 Zatokaから東部商業都市Fabrykaまでを結ぶ高速道路。主要な工業地帯と港湾を結び、貨物輸送の効率化に貢献している。 主要IC Zatoka Port Wschodni Fabryka Autostrada A4(A4高速道路) 概要 Przystańから北部のPółwysepまでを結ぶ高速道路。観光地やリゾート地へのアクセスを提供し、観光業の発展を支えている。 主要IC Przystań Wybrzeże Półwysep 高速道路網の歴史 連邦政府は建国時、国内の交通インフラの整備を最重要課題とし、高速道路の建設を推進した。 主要関係者 Łukasz Dąbrowski ジェロナグラ連邦の交通通信省大臣であり、高速道路網の整備を強力に推進した人物。彼のリーダーシップの下、連邦政府は大規模な公共投資を行い、高速道路網の基盤を築いた。 Marek Nowak ジェロナグラ国営建設会社 (Państwowa Spółka Budowlana, PSB) の社長。PSBは高速道路の主要な建設業者であり、その他の多くの重要な国家プロジェクトを担当した。 Helena Zielińska 有名な都市計画家であり、高速道路網の設計に貢献した人物。彼女の革新的な設計は、効率的で安全な道路網の構築に寄与した。 主要関係企業 Państwowa Spółka Budowlana(ジェロナグラ国営建設会社 ) 略称:PSB 概要:国営の建設会社であり、高速道路の建設と維持を担当。建国初期のジェロナグラ連邦の、多くの主要プロジェクトを手掛けた。 高速道路の影響 ジェロナグラ連邦での高速道路網の整備は、経済発展と国民生活の向上に大きく寄与した。 経済効果 主要都市間の交通が迅速化し、物流の効率化が進んだ。これにより、商業活動が活発化し、国内市場の統合が促進され、工業が大きく発展した。 観光産業の発展 観光地へのアクセスが向上し、国内外からの観光客が増加した。これにより、観光産業が大きく成長し、地域経済の発展に寄与した。 社会的影響 高速道路の整備により、地方と都市の格差が縮小し、国民の移動の自由度が向上した。これにより、地域社会の活性化が図られた。 地方行政区分 地方の一覧 Region Górski (山岳地方) Region Nadmorski (沿岸地方) Region Centralny (中央部地方) Region Wschodni (東部地方) 州の一覧 Region Górski (山岳地方) Województwo Górskie (山岳州) - Góra Wiatrów Województwo Dolinowe (ドリノヴェ州) - Dolina Województwo Jaskiniowe (ヤスキニョヴェ州) - Jaskinia Region Nadmorski (沿岸地方) Województwo Zatokowe (ザトカ州) - Zatoka Województwo Przystańskie (プリスチャン州) - Przystań Województwo Półwyspowe (ポウィセプ州) - Półwysep Województwo Wybrzeżowe (ヴィブルジェズォヴェ州) - Wybrzeże Województwo Delty (デルタ州) - Delta Region Centralny (中央部地方) Województwo Nowogródzkie (ノヴォグロッド州) - Nowogród Wielki Województwo Fabryczne (ファブリカ州) - Fabryka Województwo Rolnicze (ロルニチェ州) - Wioska Region Wschodni (東部地方) Województwo Wschodnie (東部州) - Port Wschodni Województwo Gospodarcze (ゴスポダルチェ州) - Przemysł Województwo Leśne (レシネ州) - Las Region Górski (山岳地方) Region Górskiは、ジェロナグラ連邦の西部に位置し、美しい山岳地帯と豊かな自然環境で知られている。この地方は、観光業と鉱業、工業が主要な産業であり、険しい山々や渓谷が観光客を引きつけている。 Góra Wiatrów(風の山)は、スキーリゾートやハイキングコースが充実しており、年間を通じて多くの観光客が訪れる。Dolina(谷)は、農業も盛んで、特に果物や野菜の生産が地域経済の基盤となっている。Jaskinia(洞窟)は、洞窟探検と地質学的な研究で有名な場所であり、自然保護区としても重要である。 山岳地方は、その美しい風景と豊かな資源によって、国内外から多くの訪問者を迎え入れている。 Województwo Górskie (山岳州) 主要都市 Góra Wiatrów 概要 山岳州の中心であり、観光と鉱業、工業の重要な拠点。 Województwo Dolinowe (ドリノヴェ州) 主要都市 Dolina 概要 美しい渓谷地帯が広がる観光地。農業も盛ん。 Województwo Jaskiniowe (ヤスキニョヴェ州) 主要都市 Jaskinia 概要 洞窟探検で知られる観光地。自然保護区も多い。 Region Nadmorski (沿岸地方) Region Nadmorskiは、ジェロナグラ連邦の北部沿岸に位置し、海上貿易と観光業が主要な経済活動である。 Zatoka(湾)は、この地方の主要な港湾都市で、海上貿易の中心地として機能している。Przystań(停泊地、港)は、飛行船や貿易の主要拠点であり、沿岸の観光地としても人気である。Półwysep(半島)は、美しい海岸線とリゾート地が多く、特に夏季には観光客で賑わう。Wybrzeże(海岸)は、造船業が発展している工業都市であり、地域経済の柱となっている。Delta(三角州)は、豊かな農業地帯で、特に漁業と稲作が盛んで、飛行船が主な交通手段となっている。 沿岸地方は、多様な経済活動と豊かな自然環境に支えられた地域であり、国内外からの訪問者を魅了している。 Województwo Zatokowe (ザトカ州) 主要都市 Zatoka 概要 主要な港湾都市で、海上貿易の中心地。 Województwo Przystańskie (プリスチャン州) 主要都市 Przystań 概要 飛行船の主要拠点。沿岸の観光と漁業が盛ん。 Województwo Półwyspowe (ポウィセプ州) 主要都市 Półwysep 概要 美しい海岸線を持つ観光地。リゾート地が多い。 Województwo Wybrzeżowe (ヴィブルジェズォヴェ州) 主要都市 Wybrzeże 概要 沿岸の工業都市。造船業が発展。 Województwo Delty (デルタ州) 主要都市 Delta 概要 川の三角州に位置し、農業と漁業が主要産業。 Region Centralny (中央部地方) Region Centralnyは、ジェロナグラ連邦の中心に位置し、首都Nowogród Wielkiなど、政治と経済の中心地である。 Nowogród Wielkiは、連邦政府の所在地であり、主要な行政機関や企業の本社が集まっている。中央部地方は、交通の要所であり、Stalowy Szlak Centralny(中央鉄道線)や主要高速道路が交差する地点である。Fabryka(工場)は、工業の中心地であり、製造業が発展している。Wioska(村)は、農業が主要産業であり、特に小麦やジャガイモの生産が盛んである。 中央部地方は、経済と政治の中心地として国内外から多くの人々を引きつけ、国家の発展において重要な役割を果たしている。 Województwo Nowogródzkie (ノヴォグロッド州) 主要都市 Nowogród Wielki 概要 首都を擁する州。政治、経済の中心地。 Województwo Fabryczne (ファブリカ州) 主要都市 Fabryka 概要 工業の中心地。製造業が発展。 Województwo Rolnicze (ロルニチェ州) 主要都市 Wioska 概要 農業が主要産業の州。豊かな農村地域。 Region Wschodni (東部地方) Region Wschodniは、ジェロナグラ連邦の東部に位置し、工業と農業が主要な経済活動である。 Port Wschodni(東港)は、主要な港湾都市であり、工業と貿易が盛んである。Przemysł(産業)は、工業と商業の中心地であり、物流の拠点として機能している。Las(森)は、森林資源が豊富で、木材産業が盛んである。この地方は、農業も重要であり、特に穀物と畜産が地域経済の基盤となっている。Szlak Handlowy Wschodni(東部商業線)などの交通インフラが整備されており、物資の流通が効率的に行われています。 東部地方は、その多様な産業と豊かな自然環境に支えられた地域であり、ジェロナグラ連邦の経済成長に大きく貢献しています。 Województwo Wschodnie (東部州) 主要都市 Port Wschodni 概要 東部の主要港湾都市。工業と貿易が盛ん。 Województwo Gospodarcze (ゴスポダルチェ州) 主要都市 Przemysł 概要 工業と商業の中心地。物流の拠点。 Województwo Leśne (レシネ州) 主要都市 Las 概要 森林資源が豊富な地域。木材産業が盛ん。 産業 ジェロナグラ連邦(Federacja Żelona Góra)は、新興工業国であり、豊富な自然資源と戦略的な地理的位置を活かして急速に発展を遂げている。国内総生産(GDP)は182.268億USDに達し、国内の主要産業は多岐にわたる。 主要産業 1. 鉄鋼業(Przemysł hutniczy) ジェロナグラ連邦の鉄鋼業は、国家の経済を支える基幹産業である。豊富な鉄鉱石の埋蔵量と先進的な製鉄技術により、国内外へ高品質な鋼材を供給している。主要都市には大規模な製鉄所が存在し、産業の中心地となっている。 2. 石炭産業(Przemysł węglowy) 石炭は国内の主要なエネルギー資源であり、多くの炭鉱が稼働している。これにより、鉄鋼業やその他の重工業に必要な燃料を安定的に供給することが可能である。炭鉱地域は主要な経済圏となっており、雇用機会も豊富である。 3. 機械工業(Przemysł maszynowy) 機械工業は、ジェロナグラ連邦の技術力の高さを象徴する産業である。特に産業機械や農業機械の製造が盛んであり、国内市場だけでなく輸出市場でも高いシェアを誇っている。主要都市には多くの機械工場が立地している。 4. 化学工業(Przemysł chemiczny) 化学工業は、肥料、薬品、染料、ゴム製品など多岐にわたる製品を生産している。国内の農業生産を支える肥料や、繊維産業を支える染料の供給が特に重要である。研究開発も活発で、新素材の開発が進められている。 5. 繊維産業(Przemysł tekstylny) 繊維産業は、伝統的な手工芸と近代的な機械化の融合によって発展している。高品質な布地や衣料品を生産し、国内外で高い評価を得ている。特に絹と麻の生産が盛んで、輸出品目としても重要な位置を占める。 6. 農業(Rolnictwo) ジェロナグラ連邦は、肥沃な土地と温暖な気候に恵まれており、多種多様な農産物を生産している。主要作物には小麦、ライ麦、ジャガイモ、トウモロコシがあり、果樹園や酪農も盛んである。農業は国内の食糧供給を支える重要な役割を果たしている。 7. 鉱業(Górnictwo) 交通インフラが整備されると、山岳地方で鉱業が発展した。鉄鉱石や石炭以外にも、銅、鉛、亜鉛、銀などの鉱物資源が豊富に存在する。これらの鉱物は国内産業の原料としてだけでなく、輸出品としても重要な収入源となっている。 経済政策 政府は産業の発展を支援するために、以下のような政策を実施している。 インフラの整備(鉄道網や港湾施設の拡充) 技術革新の奨励(研究開発への投資と技術者育成) 外国資本の誘致(産業特区の設置と税制優遇)